Haar-DNA – MySchamhaar Revival Wiki

Fünf Werte, die dein Schamhaar einzigartig machen: Haarpunkte, Verteilung, Wirkung und Grenzen.

Ein Ort für deinen Charakter

Die Haar-DNA vereint vier Bereiche als Reiter einer Seite: Statuswerte (die fünf Werte, für die du Haarpunkte einsetzt), Wurzelwerk (Talente verteilen und Punkte kaufen), Wurzelschule (Unterricht starten, beenden, abbrechen) und Reborn (Voraussetzungen prüfen und auslösen). Alles geschieht direkt dort, ohne Fenster, Blatt oder Umweg auf eine andere Seite. Ein Plan, den du noch nicht gespeichert hast, bleibt beim Wechsel der Reiter erhalten und ist mit einem Punkt am Reiter markiert. Alte Links zur Wurzelschule und zum Wurzelwerk führen automatisch zum passenden Reiter.

Fünf Werte

Jedes Schamhaar startet mit 10 in Vitalität, Stärke, Verteidigung, Agilität und Glück. Der Startwert gibt keinen Bonus; nur die zusätzlich gekauften Stufen wirken, auf einer Kurve, die sich einer festen Grenze nähert. Die ersten zehn Stufen eines Werts kosten je 1 Haarpunkt, danach wird jede weitere zehnte Stufe einen Punkt teurer.

Was jeder Wert bewirkt

Vitalität: bis +15 % Lebenspunkte in Duellen und Dungeons und bis 15 % weniger Haarverlust bei einer verlorenen Haarwette (mindestens 1). Stärke: bis +12 % Angriff. Verteidigung: bis +12 % Schutzwert. Agilität: bis +8 % Chance auf kritische Treffer. Glück: bis +8 % Chance auf kleine Bonusfunde im Dungeon (nie garantiert, nie seltener oder besser) und halb so viel auf kritische Treffer. In Schnellkämpfen ohne Lebenspunkte zählt Vitalität als ein Viertel Schutz und Agilität hebt das untere Ende des Würfels um bis zu 4 Punkte.

Auf derselben Basis

Stärke und Verteidigung werden wie die Haarbande auf derselben Basis wie dein Wurzelwerk gerechnet, sie multiplizieren es nicht. Dein Wurzelwerk-Zweig bleibt die Spezialisierung, die Werte bilden den Grund darunter.

Verteilen und Neuverteilen

Mit + und − planst du zuerst, die Vorschau zeigt vorher, nachher und die Kosten. Erst „Speichern“ macht es verbindlich. Alle eingesetzten Punkte kannst du zurücknehmen: das erste Mal sofort, danach alle 7 Tage. Die Rückfrage mit den Folgen erscheint direkt an der Stelle. Verdiente Punkte gehen dabei nie verloren.

Laufende Kämpfe

Duelle und Dungeon-Begegnungen halten die Werte fest, mit denen sie begonnen haben. Eine Neuverteilung wirkt erst im nächsten Kampf.

Fairness

Haarpunkte gibt es nur durch abgeschlossene Schamlokal-Abenteuer, 10 Wagemut pro Punkt, höchstens 10 Punkte pro Tag. Nichts davon ist käuflich. Die Haar-DNA bleibt bei Reborn vollständig erhalten. Die Kampfwirkung hat einen eigenen Schalter: Würde er ausgeschaltet, bleiben alle Punkte und Stufen erhalten, nur die Boni ruhen.

Passende Anleitungen

  • Schamlokal – Abenteuer – Wagemut, Ruf, Abenteuer und sichere XP- und Markenbelohnungen.
  • Schule – Vier permanente Fächer, Lernzeit, Kosten und ihre Grenzen.
  • Dein Schamhaar – Die zentrale Spielfigur: Aussehen, Fortschritt und öffentliche Schamhaar-ID.
  • Duelle – Wie ein Kampf entschieden wird, was er kostet und welche Folgen Haar-Einsätze haben.
  • Unterholz-Dungeons – Der verfilzte Abfluss und das Nissennest: rundenbasierter Kampf auf einem 7×5-Feld, allein oder mit bis zu drei Mitspielern, mit Beute, Fortschritt und Ranglisten.

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