Unterholz-Dungeons – MySchamhaar Revival Wiki

Der verfilzte Abfluss: rundenbasierter Kampf auf einem 7×5-Feld, allein oder mit bis zu drei Mitspielern, mit Beute, Fortschritt und Ranglisten.

Was ist das?

Hinter dem Unterholzportal liegt der verfilzte Abfluss: fünf Räume, zwei Minibosse (Schmatz der Feuchte und General Kratzbart) und am Ende Rohrfürst Glitsch III. Du kämpfst Runde für Runde auf einem Feld aus 7×5 Kacheln. Alles wird auf dem Server entschieden; dein Browser zeigt nur, was passiert ist. Ein Lauf dauert etwa 12 bis 20 Minuten.

Vier Rollen

Du wählst vor jedem Raum eine Rolle. Jede hat vier eigene Fähigkeiten und dazu die Grundaktionen Standardangriff, Verteidigen, Selbstpflege, Unterbrechen, Bewegen und Benutzen. Mit Rolle ist deine Ausrüstung wichtig: Wurzelkraft, Kritwerte, Gegenschlag und Kritschutz fließen in den Kampf ein.

  • Wurzelwächter (Tank): hält die Aufmerksamkeit, fängt Schläge ab.
  • Pflegepriester (Heilung): heilt, reinigt Zustände und holt Gefallene zurück.
  • Haarspalter (Nahkampf): wuchtige Einzelhiebe und Unterbrechungen.
  • Funkenwurzel (Fernkampf): Flächenschaden, Reichweite, Kontrolle.

Die Runde

Jede Runde hast du zwei Aktionspunkte. Bewegen kostet einen Punkt für bis zu zwei Felder, die meisten Fähigkeiten einen oder zwei. Du planst deine Aktionen, bestätigst, und dann läuft die Runde in fester Reihenfolge ab. Gegner kündigen ihren nächsten Zug eine Runde im Voraus an: Zielkachel, Fläche oder Flutwelle sind sichtbar, bevor sie treffen. Unterbrechbare Zauber lassen sich stoppen.

  • Allein gibt es keine Uhr: du planst in Ruhe und kannst nach einem Neuladen weiterspielen (bis 48 Stunden).
  • In Gruppen läuft eine Planungsuhr (25 Sekunden, bei Bossen 30). Wer nichts sendet, bekommt einen sicheren Standardzug und hält die anderen nicht auf.

Schwierigkeiten

Alle drei Schwierigkeiten sind allein und in jeder Gruppengröße zu schaffen; der Server passt Lebenspunkte, Schaden und Zusatzgegner an die Gruppe an, und fehlende Rollen werden ausgeglichen statt bestraft.

  • Erkundung: ab Stufe 3, lesbare Mechaniken, die Gefahrenfelder warnen länger.
  • Eroberung: ab Stufe 6 und nach einem Sieg in Erkundung, stärkere Gegner, mehr Beute.
  • Albtraum: ab Stufe 10 und nach einem Sieg in Eroberung, zusätzliche Mechaniken und eine kürzere Wutuhr.

Niederlage ohne Strafe

Wer fällt, verliert weder Ausrüstung noch Marken. Allein beginnst du nach einer Niederlage wieder beim letzten Checkpoint (nach den beiden Minibossen), eine Gruppe wiederholt den Raum. Geschaffte Räume bleiben geschafft. Marken und Funde gibt es erst am Ende und nur einmal pro Lauf: absichtlich zu verlieren bringt also nichts.

Gruppen

Auf der Gruppenseite gründest du eine öffentliche oder private Gruppe, teilst den sechsstelligen Code, lädst jemanden beim Namen ein oder lässt dir per Mitspielersuche eine offene Gruppe zuteilen. Jeder wählt eine Rolle und meldet sich bereit; der Anführer startet, sobald alle bereit sind (mindestens zwei Shamhaare, höchstens vier). Im Lauf gibt es einen Gruppenchat mit zehn Schnellzurufen.

  • Jeder braucht die Freischaltung der gewählten Schwierigkeit; der Server nennt, wer noch beschäftigt ist.
  • Wer lange nichts sendet, gilt als abwesend; nach acht Runden Stille verlässt er den Lauf, der Anführer wird weitergereicht.
  • Verbindung weg? Der Lauf geht weiter. Beim Zurückkommen lädst du den aktuellen Stand.

Beute

Jeder bekommt seine eigene Beute, gestaffelt nach Schwierigkeit und nie nach Gruppengröße. Ein Abschluss bringt Marken, XP und Materialien; die ersten drei bezahlten Abschlüsse der Woche geben einen Wochenbonus, der erste Sieg je Schwierigkeit einen Einmalbonus. Pro Tag bezahlen höchstens zehn Abschlüsse; danach zählt ein Lauf weiter für Fortschritt, Erfolge und Ranglisten.

  • Materialien, Glitsch-Fragmente und Boss-Trophäen liegen in deiner Fundkiste (Reiter „Unterholz“).
  • Seltene Funde werden mit dem Ende des Laufs festgelegt, ein Neuladen ändert nichts.
  • Wer in einem Lauf nichts beigetragen hat, bekommt auch nichts.

Werkstatt: Fragmente und Dungeon-Ausrüstung

Zehn Glitsch-Fragmente tauschst du in der Wurzelwerkstatt gegen den Bauplan deiner Wahl, ohne Glück: Rohrschneider (Waffe) oder Filzmantel (Rüstung). Gebaut werden sie aus Dungeon-Materialien und Marken, sie lassen sich wie alles andere bis +5 verbessern, und sie stehen neben der besten Shop-Ausrüstung, nicht darüber.

Fortschritt, Erfolge, Ranglisten

Am Portal siehst du deine Zähler (Schaden, Heilung, Geblocktes, Bosse), zwölf Erfolge und deine Bestleistungen. Es gibt getrennte Ranglisten für Solo, Duo, Trio und Vierer; verglichen wird nur dieselbe Schwierigkeit und Regelversion, es zählen die wenigsten Runden und dann die wenigsten Niederlagen.

Fair

Kein Echtgeld-Vorteil, keine Lootboxen, kein Pay-to-win. Dein Shamhaar bleibt in anderen Aktivitäten unangetastet: Haarbeit, Grotte, Schule und Duelle starten nicht, solange du im Dungeon bist, und ein Dungeon bricht nie still etwas ab.

Passende Anleitungen

  • Lustgrotte – Expeditionen, Fundkiste, Grottenbuch und die fünf Ebenen der Grabungsstelle.
  • Haarzeug – Der normale Ingame-Shop für Ausrüstung und Pflege – bezahlt mit Marken.
  • Ranglisten – Permanenter XP-Rang und getrennte Wettbewerbswertungen.
  • Unterholz – Der Treffpunkt für andere Shamhaare, Anhaarbandeln und Duelle.

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